About me

我现在在上海工作,主要从事的动画电影特效的的工作。主要职责是特效师。我主要使用的三维软件是houdini。会的计算机语言主要有:c++,python,vex(houdini)

这次开着个网站的目的是和大家分享一下三维图形的一些工作原理。为什么要从渲染器开始讲,因为我认为所有三维图形的最终效果都是以呈现为目的。模型,动画,特效最终都要渲染出来才能成片。往往一部动画,电影也是已多少个渲染时间,每帧用了多久和多少台工作站来炫耀,卖弄一下自己特效的牛逼。而不是以我这部片子里面有多少个爆炸。。。几千万个粒子来衡量的。
我其实就是扮演一个知识的搬运工,我本人也在一边学习一边分享。如果有不便之处需要加以改正的欢迎给我来信,我的邮件地址在网页下方贴出。谢谢。
当然了,我能走多远,也依靠着广大读者的支持。大家的支持是对我莫大的鼓励。谢谢。

Will

mail:jinzwjm@163.com

qq:81247553

参考:
http://www.scratchapixel.com
http://www.flipcode.com/archives/Raytracing_Topics_Techniques-Part_1_Introduction.shtml
《ray tracing from the ground up》 by Kevin Suffern http://www.raytracegroundup.com

 

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